- 2020年7月26日
- 2022年7月5日
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DirectX11 | 8. 左上座標の2D描画
DirectXといえば、3D描画が肝ですけれども、 3Dでゲームを作るとなるとかなり大変なので、大半のDirectXで作る個人ゲームは2Dで作られますので、 今は2D描画周りをやっていきたいと思います。 私は研究家ではないので、できるだけ実用的なものを作りたいと思っています。 今回の作例では、2D描 […]
DirectXといえば、3D描画が肝ですけれども、 3Dでゲームを作るとなるとかなり大変なので、大半のDirectXで作る個人ゲームは2Dで作られますので、 今は2D描画周りをやっていきたいと思います。 私は研究家ではないので、できるだけ実用的なものを作りたいと思っています。 今回の作例では、2D描 […]
今回は、テクスチャボックスでも描画しようと思います。 3D描画でしたらサンプルとして使えると思います。 プロジェクトの作成 前回同様にプロジェクトを新しく作成します。 プロジェクト名は、” 0007_TextureBox “としておきましょう。 プロジェクトの設定 DirectXSDKのパスを通すた […]
今までは、頂点バッファで座標を指定して三角形やテクスチャを描画していましたが、 今回は定数バッファを用いてシェーダにパスを通すことで行列変換し位置(移動)やスケールを制御します。 これで3Dの動きも簡単に描画可能です。 説明よりもサンプルを見れば分かるかと思います。 プロジェクトの作成 前回同様にプ […]
さていよいよテクスチャの描画です。 簡単にテクスチャを描画できるように、前回同様DirectXSDK内にある「d3dx11.h」を活用します。 プロジェクトの作成 前回同様にプロジェクトを新しく作成します。 プロジェクト名は、他との違いを分けるために” 0005_D3DX11Texture “として […]
今回からはDirectX11で色々と描画していこうと思います。 まずは、お約束のレインボー三角形を描画します。 プロジェクトの作成 前回同様にプロジェクトを新しく作成します。 プロジェクト名は、” 0004_Triangle “としておきましょう。 プロジェクトの設定 ここで忘れてはいけないのが、プ […]
前回の記事(2. DX11の導入)では、DirectXを導入しただけでしたが、 今回は初期化されたブルー画面を表示しようと思います。 プロジェクトの作成 前回同様にプロジェクトを新しく作成します。 プロジェクト名は、” 0003_BlueScreen “としておきましょう。 ソースコード 以下がソー […]
前回の記事(1. ウィンドウの表示)では、ウィンドウを表示させるだけでしたが、 次はDirectX11の導入をしたいと思います。 準備 最初は、VisualStudioとDirectXSDKを用意します。 実行環境は以下の通りです。 IDE: Visual Studio 2019 Community […]
今ではDirectX12が主流ではありますが、 開発のしやすさを求めて、1つバージョンを落としてDirectX11を学ぶ人が多いかと思います。 私もその一人なので、どんどん記事にしていこうと思います。 まずは、DX11導入の前にウィンドウを表示させるところからやってみます。 DX12と違って今回は細 […]
今回は、WIC[Windows Imaging Component]を使って描画したいと思います。 WICであれば、「BMP」「JPG」「PNG」「TIFF」「GIF」を描画できます。 プロジェクトの作成 前回同様にプロジェクトを新しく作成します。 プロジェクト名は、” 0003-4_Texture […]
今回は、WIC[Windows Imaging Component]を使って描画しようと思いましたが、その前に、 DDS[DirectDraw Surface](.dds)という画像データを用いて描画していきたいと思います。 初めに まずは、DDSとは何なのかということを説明したいと思います。 とい […]